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مُساهمة  mijbar السبت سبتمبر 29, 2012 10:52 am




Console ou fenêtre ?






Nous avons rapidement
parlé de la notion de « programme console » et de « programme fenêtre »
dans le chapitre précédent. Notre IDE nous demandait quel type de
programme nous voulions créer et je vous avais dit de répondre console.

Il faut savoir qu'en fait il existe deux types de programmes, pas plus :

  • les programmes avec fenêtres ;
  • les programmes en console.
Les programmes en fenêtres



Ce sont les programmes que vous connaissez.
La fig. suivante est un exemple de programme en fenêtres que vous connaissez sûrement.


Votre premier programme  4578

Ça donc, c'est un programme avec des fenêtres. Je suppose que vous
aimeriez bien créer ce type de programmes, hmm ? Eh bien… vous n'allez
pas pouvoir de suite !

En effet, créer des programmes avec des fenêtres en C c'est possible, mais… quand on débute, c'est bien trop compliqué !
Pour débuter, il vaut mieux commencer par créer des programmes en console.


Mais au fait, à quoi ça ressemble un programme en console ?

Les programmes en console


Les programmes console ont été les premiers à apparaître. À cette
époque, l'ordinateur ne gérait que le noir et blanc et il n'était pas
assez puissant pour créer des fenêtres comme on le fait aujourd'hui.

Bien entendu, le temps a passé depuis. Windows a rendu l'ordinateur «
grand public » principalement grâce à sa simplicité et au fait qu'il
n'utilisait que des fenêtres. Windows est devenu tellement populaire
qu'aujourd'hui beaucoup de monde a oublié ce qu'était la console. Oui
vous là, ne regardez pas derrière vous, je sais que vous vous demandez
ce que c'est !

J'ai une grande nouvelle ! La console n'est pas morte !
En effet, Linux a remis au goût du jour l'utilisation de la console. La
fig. suivante est une capture d'écran d'une console sous Linux.


Votre premier programme  5964

Brrr… Terrifiant, hein ? Voilà, vous avez maintenant une petite idée de ce à quoi ressemble une console.

Ceci dit, plusieurs remarques :

  • aujourd'hui on sait afficher de la couleur, tout n'est donc pas en noir et blanc comme on pourrait le croire ;
  • la console est assez peu accueillante pour un débutant ;
  • c'est pourtant un outil puissant quand on sait le maîtriser.
Comme je vous l'ai dit plus haut, créer des programmes en mode
« console » comme ici, c'est très facile et idéal pour débuter (ce qui
n'est pas le cas des programmes en mode « fenêtre »).

Notez que la console a évolué : elle peut afficher des couleurs, et rien ne vous empêche de mettre une image de fond.


Et sous Windows ? Il n'y a pas de console ?

Si, mais elle est un peu… « cachée » on va dire.
Vous pouvez avoir une console en faisant Démarrer / Accessoires / Invite de commandes, ou bien encore en faisant Démarrer / Exécuter…, et en tapant ensuite cmd.

La fig. suivante représente la maaagnifique console de Windows.


Votre premier programme  163841

Si vous êtes sous Windows, sachez donc que c'est dans une fenêtre qui
ressemble à ça que nous ferons nos premiers programmes. Si j'ai choisi
de commencer par des petits programmes en console, ce n'est pas pour
vous ennuyer, bien au contraire ! En commençant par faire des programmes
en console, vous apprendrez les bases nécessaires pour pouvoir ensuite
créer des fenêtres.

Soyez donc rassurés : dès que nous aurons le niveau pour créer des fenêtres, nous verrons comment en faire.

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مُساهمة  mijbar السبت سبتمبر 29, 2012 10:53 am




Un minimum de code






Pour n'importe quel
programme, il faudra taper un minimum de code. Ce code ne fera rien de
particulier mais il est indispensable.
C'est ce « code minimum » que nous allons découvrir maintenant. Il
devrait servir de base pour la plupart de vos programmes en langage C.

Demandez le code minimal à votre IDE


Selon l'IDE que vous avez choisi dans le chapitre précédent, la méthode
pour créer un nouveau projet n'est pas la même. Reportez-vous à ce
chapitre si vous avez oublié comment faire.

Pour rappel, sous Code::Blocks (qui est l'IDE que je vais utiliser tout au long de ce cours), il faut aller dans le menu File / New / Project, puis choisir Console Application et sélectionner le langage C.

Code::Blocks a donc généré le minimum de code en langage C dont on a besoin. Le voici :

Code : C - Sélectionner

1
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8

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}



Notez qu'il y a une ligne vide à la fin de
ce code. Il est nécessaire de taper sur la touche « Entrée » après la
dernière accolade. Chaque fichier en C devrait normalement se terminer
par une ligne vide. Si vous ne le faites pas, ce n'est pas grave, mais
le compilateur risque de vous afficher un avertissement (warning).

Notez que la ligne :

Code : C - Sélectionner

1

int main()


… peut aussi s'écrire :

Code : C - Sélectionner

1

int main(int argc, char *argv[])


Les deux écritures sont possibles, mais la seconde (la compliquée) est
la plus courante. J'aurai donc tendance à utiliser plutôt cette dernière
dans les prochains chapitres.
En ce qui nous concerne, que l'on utilise l'une ou l'autre des
écritures, ça ne changera rien pour nous. Inutile donc de s'y attarder,
surtout que nous n'avons pas encore le niveau pour analyser ce que ça
signifie.

Si vous êtes sous un autre IDE, copiez ce code source dans votre fichier main.c pour que nous ayons le même code vous et moi.

Enregistrez le tout. Oui je sais, on n'a encore rien fait, mais
enregistrez quand même, c'est une bonne habitude à prendre. Normalement,
vous n'avez qu'un seul fichier source appelé main.c (le reste, ce sont des fichiers de projet générés par votre IDE).

Analysons le code minimal


Ce code minimal qu'on vient de voir n'est rien d'autre que du chinois
pour vous, j'imagine. Et pourtant, moi je vois là un programme console
qui affiche un message à l'écran.
Il va falloir apprendre à lire tout ça !

Commençons par les deux premières lignes qui se ressemblent beaucoup :

Code : C - Sélectionner

1
2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


Ce sont des lignes spéciales que l'on ne voit qu'en haut des fichiers
source. Ces lignes sont facilement reconnaissables car elles commencent
par un dièse #. Ces lignes spéciales, on les appelle directives de préprocesseur
(un nom compliqué, n'est-ce pas ?). Ce sont des lignes qui seront lues
par un programme appelé préprocesseur, un programme qui se lance au
début de la compilation.

Oui : comme je vous l'ai dit plus tôt, ce qu'on a vu au début n'était
qu'un schéma très simplifié de la compilation. Il se passe en réalité
plusieurs choses pendant une compilation. On les détaillera plus tard :
pour le moment, vous avez juste besoin d'insérer ces lignes en haut de
chacun de vos fichiers.


Oui mais elles signifient quoi, ces lignes ? J'aimerais bien savoir quand même !

Le mot include en
anglais signifie « inclure » en français. Ces lignes demandent d'inclure
des fichiers au projet, c'est-à-dire d'ajouter des fichiers pour la
compilation.
Il y a deux lignes, donc deux fichiers inclus. Ces fichiers s'appellent stdio.h et stdlib.h. Ces fichiers existent déjà, des fichiers source tout prêts. On verra plus tard qu'on les appelle des bibliothèques (certains parlent aussi de librairies mais c'est un anglicisme). En gros, ces fichiers contiennent du code tout prêt qui permet d'afficher du texte à l'écran.

Sans ces fichiers, écrire du texte à l'écran aurait été mission
impossible. L'ordinateur à la base ne sait rien faire, il faut tout lui
dire. Vous voyez la galère dans laquelle on est !

Bref, en résumé les deux premières lignes incluent les bibliothèques qui
vont nous permettre (entre autres) d'afficher du texte à l'écran assez «
facilement ».

Passons à la suite. La suite, c'est tout ça :

Code : C - Sélectionner

1
2
3
4
5

int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}


Ce que vous voyez là, c'est ce qu'on appelle une fonction.
Un programme en langage C est constitué de fonctions, il ne contient
quasiment que ça. Pour le moment, notre programme ne contient donc
qu'une seule fonction.

Une fonction permet grosso modo de rassembler plusieurs commandes à
l'ordinateur. Regroupées dans une fonction, les commandes permettent de
faire quelque chose de précis. Par exemple, on peut créer une fonction ouvrir_fichier qui contiendra une suite d'instructions pour l'ordinateur lui expliquant comment ouvrir un fichier.
L'avantage, c'est qu'une fois la fonction écrite, vous n'aurez plus qu'à dire ouvrir_fichier, et votre ordinateur saura comment faire sans que vous ayez à tout répéter !

Sans rentrer dans les détails de la construction d'une fonction (il est
trop tôt, on reparlera des fonctions plus tard), analysons quand même
ses grandes parties. La première ligne contient le nom de la fonction,
c'est le deuxième mot.
Oui : notre fonction s'appelle donc main. C'est un nom de fonction particulier qui signifie « principal ». main est la fonction principale de votre programme, c'est toujours par la fonction main que le programme commence.

Une fonction a un début et une fin, délimités par des accolades { et }. Toute la fonction main se trouve donc entre ces accolades. Si vous avez bien suivi, notre fonction main contient deux lignes :

Code : C - Sélectionner

1
2

printf("Hello world!\n");
return 0;


Ces lignes à l'intérieur d'une fonction ont un nom. On les appelle instructions (ça en fait du vocabulaire qu'il va falloir retenir).
Chaque instruction est une commande à l'ordinateur. Chacune de ces
lignes demande à l'ordinateur de faire quelque chose de précis.

Comme je vous l'ai dit un peu plus haut, en regroupant intelligemment
(c'est le travail du programmeur) les instructions dans des fonctions,
on crée si on veut des « bouts de programmes tout prêts ». En utilisant les bonnes instructions, rien ne nous empêcherait donc de créer une fonction ouvrir_fichier comme je vous l'ai expliqué tout à l'heure, ou encore une fonction avancer_personnage dans un jeu vidéo, par exemple.

Un programme, ce n'est au bout du compte rien d'autre qu'une série
d'instructions : « fais ceci », « fais cela ». Vous donnez des ordres à
votre ordinateur et il les exécute. Du moins si vous l'avez bien dressé.


Très important : toute instruction se termine obligatoirement par un point-virgule « ;
». C'est d'ailleurs comme ça qu'on reconnaît ce qui est une instruction
et ce qui n'en est pas une. Si vous oubliez de mettre un point-virgule à
la fin d'une instruction, votre programme ne compilera pas !

La première ligne : printf("Hello world!\n");
demande à afficher le message « Hello world! » à l'écran. Quand votre
programme arrivera à cette ligne, il va donc afficher un message à
l'écran, puis passer à l'instruction suivante.

Passons à l'instruction suivante justement :
return 0;
Eh bien ça, en gros, ça veut dire que c'est fini (eh oui, déjà). Cette ligne indique qu'on arrive à la fin de notre fonction main et demande de renvoyer la valeur 0.


Pourquoi mon programme renverrait-il le nombre 0 ?

En fait, chaque programme une fois terminé renvoie une valeur, par
exemple pour dire que tout s'est bien passé. En pratique, 0 signifie «
tout s'est bien passé » et n'importe quelle autre valeur signifie «
erreur ». La plupart du temps, cette valeur n'est pas vraiment utilisée,
mais il faut quand même en renvoyer une.
Votre programme aurait marché sans le return 0, mais on va dire que c'est plus propre et plus sérieux de le mettre, donc on le met.

Et voilà ! On vient de détailler un peu le fonctionnement du code minimal.

Certes, on n'a pas vraiment tout vu en profondeur, et vous devez avoir
quelques questions en suspens. Soyez rassurés : toutes vos questions
trouveront une réponse petit à petit. Je ne peux pas tout vous divulguer
d'un coup, cela ferait trop de choses à assimiler.

Vous suivez toujours ? Si tel n'est pas le cas, rien ne presse. Ne vous
forcez pas à lire la suite. Faites une pause et relisez ce début de
chapitre à tête reposée. Tout ce que je viens de vous apprendre est
fondamental, surtout si vous voulez être sûrs de pouvoir suivre après.

Tenez : comme je suis de bonne humeur, je vous fais un schéma qui
récapitule le vocabulaire qu'on vient d'apprendre (fig. suivante).


Votre premier programme  163840

Testons notre programme



Tester devrait aller vite. Tout ce que vous avez à faire c'est compiler le projet, puis l'exécuter (cliquez sur l'icône Build & Run sous Code::Blocks).
Si vous ne l'avez pas encore fait, on vous demandera d'enregistrer les fichiers. Faites-le.


Si la compilation ne fonctionne pas et que vous avez une erreur de ce type : "My-program - Release" uses an invalid compiler. Skipping... Nothing to be done... Cela signifie que vous avez téléchargé la version de Code::Blocks sans mingw (le compilateur). Retournez sur le site de Code::Blocks pour télécharger la version avec mingw.

Après un temps d'attente insupportable (la compilation), votre premier
programme va apparaître sous vos yeux totalement envahis de bonheur
(fig. suivante).


Votre premier programme  163842

Le programme affiche « Hello world! » (sur la première ligne).
Les lignes en dessous ont été générées par Code::Blocks et indiquent que
le programme s'est bien exécuté et combien de temps s'est écoulé depuis
le lancement.

On vous invite à appuyer sur n'importe quelle touche du clavier pour
fermer la fenêtre. Votre programme s'arrête alors. Oui je sais, ce n'est
pas transcendant. Mais bon, quand même ! C'est un premier programme, un
instant dont vous vous souviendrez toute votre vie ! … Non ?

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مُساهمة  mijbar السبت سبتمبر 29, 2012 10:54 am





Écrire un message à l'écran






À partir de maintenant, on va modifier nous-mêmes le code de ce programme minimal.
Votre mission, si vous l'acceptez : afficher le message « Bonjour » à l'écran.

Comme tout à l'heure, une console doit s'ouvrir. Le message « Bonjour » doit s'afficher dans la console.


Comment fait-on pour choisir le texte qui s'affiche à l'écran ?

Ce sera en fait assez simple. Si vous partez du code qui a été donné
plus haut, il vous suffit simplement de remplacer « Hello world! » par «
Bonjour » dans la ligne qui fait appel à printf.

Comme je vous le disais plus tôt, printf est une instruction. Elle commande à l'ordinateur : « Affiche-moi ce message à l'écran ».
Il faut savoir que printf est en fait une fonction qui a déjà été écrite par d'autres programmeurs avant vous.


Cette fonction, où se trouve-t-elle ? Moi je ne vois que la fonction main !

Vous vous souvenez de ces deux lignes ?

Code : C - Sélectionner

1
2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


Je vous avais dit qu'elles permettaient d'ajouter des bibliothèques dans votre programme.
Les bibliothèques sont en fait des fichiers avec des tonnes de fonctions toutes prêtes à l'intérieur. Ces fichiers-là (stdio.h et stdlib.h) contiennent la plupart des fonctions de base dont on a besoin dans un programme. stdio.h en particulier contient des fonctions permettant d'afficher des choses à l'écran (comme printf) mais aussi de demander à l'utilisateur de taper quelque chose (ce sont des fonctions que l'on verra plus tard).

Dis Bonjour au Monsieur


Dans notre fonction main, on fait donc appel à la fonction printf. C'est une fonction qui en appelle une autre (ici, main appelle printf).
Vous allez voir que c'est tout le temps comme ça que ça se passe en
langage C : une fonction contient des instructions qui appellent
d'autres fonctions, et ainsi de suite.

Donc, pour faire appel à une fonction, c'est simple : il suffit d'écrire
son nom, suivi de deux parenthèses, puis un point-virgule.

Code : C - Sélectionner

1

printf();


C'est bien, mais ce n'est pas suffisant. Il faut indiquer quoi écrire à l'écran. Pour faire ça, il faut donner à la fonction printf
le texte à afficher. Pour ce faire, ouvrez des guillemets à l'intérieur
des parenthèses et tapez le texte à afficher entre ces guillemets,
comme cela avait déjà été fait sur le code minimal.

Dans notre cas, on va donc taper très exactement :

Code : C - Sélectionner

1

printf("Bonjour");


J'espère que vous n'avez pas oublié le point-virgule à la fin, je vous
rappelle que c'est très important ! Cela permet d'indiquer que
l'instruction s'arrête là.

Voici le code source que vous devriez avoir sous les yeux :

Code : C - Sélectionner

1
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8

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
printf("Bonjour");
return 0;
}


On a donc deux instructions qui commandent dans l'ordre à l'ordinateur :



  1. affiche « Bonjour » à l'écran ;
  2. la fonction main est terminée, renvoie 0. Le programme s'arrête alors.


La fig. suivante vous montre ce que donne ce programme à l'écran.


Votre premier programme  163846

Comme vous pouvez le voir, la ligne du « Bonjour » est un peu collée avec le reste du texte, contrairement à tout à l'heure.
Une des solutions pour rendre notre programme plus présentable serait de
faire un retour à la ligne après « Bonjour » (comme si on appuyait sur
la touche « Entrée »).

Mais bien sûr, ce serait trop simple de taper « Entrée » dans notre code
source pour qu'une entrée soit effectuée à l'écran ! Il va falloir
utiliser ce qu'on appelle des caractères spéciaux…

Les caractères spéciaux


Les caractères spéciaux sont des lettres spéciales qui permettent
d'indiquer qu'on veut aller à la ligne, faire une tabulation, etc.
Ils sont faciles à reconnaître : c'est un ensemble de deux caractères.
Le premier d'entre eux est toujours un anti-slash ( \ ), et le second un
nombre ou une lettre. Voici deux caractères spéciaux courants que vous
aurez probablement besoin d'utiliser, ainsi que leur signification :

  • \n : retour à la ligne (= « Entrée ») ;
  • \t : tabulation.
Dans notre cas, pour faire une entrée, il suffit de taper \n pour créer un retour à la ligne.
Si je veux donc faire un retour à la ligne juste après le mot « Bonjour », je devrais taper :

Code : C - Sélectionner

1

printf("Bonjour\n");


Votre ordinateur comprend qu'il doit afficher « Bonjour » suivi d'un retour à la ligne (fig. suivante).


Votre premier programme  163847

C'est déjà un peu mieux, non ?


Vous pouvez écrire à la suite du \n sans aucun problème. Tout ce que vous écrirez à la suite du \n sera placé sur la deuxième ligne. Vous pourriez donc vous entraîner à écrire :
printf("Bonjour\nAu Revoir\n");\\
Cela affichera « Bonjour » sur la première ligne et « Au revoir » sur la ligne suivante.


Le syndrome de Gérard




Bonjour, je m'appelle Gérard et j'ai voulu
essayer de modifier votre programme pour qu'il me dise « Bonjour Gérard
». Seulement voilà, j'ai l'impression que l'accent de Gérard ne
s'affiche pas correctement… Que faire ?

Tout d'abord, bonjour Gérard. C'est une question très intéressante que
vous nous posez là. Je tiens en premier lieu à vous féliciter pour votre
esprit d'initiative, c'est très bien d'avoir eu l'idée de modifier un
peu le programme. C'est en « bidouillant » les programmes que je vous
donne que vous allez en apprendre le plus. Ne vous contentez pas de ce
que vous lisez, essayez un peu vos propres modifications des programmes
que nous voyons ensemble !

Bien ! Maintenant, pour répondre à la question de notre ami Gérard, j'ai
une bien triste nouvelle à vous annoncer : la console de Windows ne
gère pas les accents. Par contre la console de Linux, oui.

À partir de là vous avez deux solutions.

  • Passer à Linux. C'est une solution un peu radicale
    et il me faudrait un cours entier pour vous expliquer comment vous
    servir de Linux. Si vous n'avez pas le niveau, oubliez cette possibilité
    pour le moment.
  • Ne pas utiliser d'accents. C'est
    malheureusement la solution que vous risquez de choisir. La console de
    Windows a ses défauts, que voulez-vous. Il va vous falloir prendre
    l'habitude d'écrire sans accents. Bien entendu, comme plus tard vous
    ferez probablement des programmes avec des fenêtres, vous ne
    rencontrerez plus ce problème-là. Je vous recommande donc de ne pas
    utiliser d'accents temporairement, pendant votre apprentissage dans la
    console. Vos futurs programmes « professionnels » n'auront pas ce
    problème, rassurez-vous.
Pour ne pas être gêné, vous devrez donc écrire sans accent :

Code : C - Sélectionner

1

printf("Bonjour Gerard\n");


On remercie notre ami Gérard pour nous avoir soulevé ce problème !
Si d'aventure vous vous appeliez Gérard, sachez que je n'ai rien contre
ce prénom. C'est simplement le premier prénom avec un accent qui m'est
passé par la tête… Et puis bon, il faut toujours que quelqu'un prenne
pour les autres, que voulez-vous !

Re

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مُساهمة  mijbar السبت سبتمبر 29, 2012 10:56 am





Les commentaires, c'est très utile !






Avant de terminer ce premier chapitre de « véritable » programmation, je dois absolument vous faire découvrir les commentaires.
Quel que soit le langage de programmation, on a la possibilité
d'ajouter des commentaires à son code. Le langage C n'échappe pas à la
règle.

Qu'est-ce que ça veut dire, « commenter » ?
Cela signifie taper du texte au milieu de votre programme pour indiquer
ce qu'il fait, à quoi sert telle ligne de code, etc. C'est vraiment
quelque chose d'indispensable car, même en étant un génie de la
programmation, on a besoin de faire quelques annotations par-ci par-là.
Cela permet :

  • de vous retrouver au milieu d'un de vos codes source plus tard. On
    ne dirait pas comme ça, mais on oublie vite comment fonctionnent les
    programmes qu'on a écrits. Si vous faites une pause ne serait-ce que
    quelques jours, vous aurez besoin de vous aider de vos propres
    commentaires pour vous retrouver dans un gros code ;
  • si vous donnez votre projet à quelqu'un d'autre (qui ne connaît
    a priori pas votre code source), cela lui permettra de se familiariser
    avec bien plus rapidement ;
  • enfin, ça va me permettre à moi d'ajouter des annotations dans
    les codes source de ce cours. Et de mieux vous expliquer à quoi peut
    servir telle ou telle ligne de code.
Il y a plusieurs manières d'insérer un commentaire. Tout dépend de la longueur du commentaire que vous voulez écrire.

  • Votre commentaire est court : il tient sur une seule ligne, il ne fait que quelques mots. Dans ce cas, vous devez taper un double slash (//) suivi de votre commentaire. Par exemple :
    Code : C - Sélectionner

    1

    // Ceci est un commentaire


    Vous pouvez aussi bien écrire un commentaire seul sur sa ligne, ou bien à
    droite d'une instruction. C'est d'ailleurs quelque chose de très
    pratique car ainsi, on sait que le commentaire sert à indiquer à quoi
    sert la ligne sur laquelle il est. Exemple :

    Code : C - Sélectionner

    1

    printf("Bonjour"); // Cette instruction affiche Bonjour à l'écran


    Notez que ce type de commentaire a normalement été introduit par le
    langage C++, mais vous n'aurez pas de problème en l'utilisant pour un
    programme en langage C aujourd'hui.
  • Votre commentaire est long : vous avez beaucoup à
    dire, vous avez besoin d'écrire plusieurs phrases qui tiennent sur
    plusieurs lignes. Dans ce cas, vous devez taper un code qui signifie «
    début de commentaire » et un autre code qui signifie « fin de
    commentaire » :

    • pour indiquer le début du commentaire : tapez un slash suivi d'une étoile (/*) ;
    • pour indiquer la fin du commentaire : tapez une étoile suivie d'un slash (*/).
    Vous écrirez donc par exemple :

    Code : C - Sélectionner

    1
    2
    3

    /* Ceci est
    un commentaire
    sur plusieurs lignes */

    </li>
Reprenons notre code source qui écrit « Bonjour », et ajoutons-lui quelques commentaires juste pour s'entraîner :

Code : C - Sélectionner

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21
22

/*
Ci-dessous, ce sont des directives de préprocesseur.
Ces lignes permettent d'ajouter des fichiers au projet,
fichiers que l'on appelle bibliothèques.
Grâce à ces bibliothèques, on disposera de fonctions toutes prêtes pour afficher
par exemple un message à l'écran.
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
Ci-dessous, vous avez la fonction principale du programme, appelée main.
C'est par cette fonction que tous les programmes commencent.
Ici, ma fonction se contente d'afficher Bonjour à l'écran.
*/

int main()
{
printf("Bonjour"); // Cette instruction affiche Bonjour à l'écran
return 0; // Le programme renvoie le nombre 0 puis s'arrête
}


Voilà ce que donnerait notre programme avec quelques commentaires. Oui,
il a l'air d'être plus gros, mais en fait c'est le même que tout à
l'heure. Lors de la compilation, tous les commentaires seront ignorés.
Ces commentaires n'apparaîtront pas dans le programme final, ils servent
seulement aux programmeurs.

Normalement, on ne commente pas chaque ligne du programme. J'ai dit (et
je le redirai) que c'était important de mettre des commentaires dans un
code source, mais il faut savoir doser : commenter chaque ligne ne
servira la plupart du temps à rien. À force, vous saurez que le printf permet d'afficher un message à l'écran, pas besoin de l'indiquer à chaque fois.

Le mieux est de commenter plusieurs lignes à la fois, c'est-à-dire
d'indiquer à quoi sert une série d'instructions histoire d'avoir une
idée. Après, si le programmeur veut se pencher plus en détail dans ces
instructions, il est assez intelligent pour y arriver tout seul.

Retenez donc : les commentaires doivent guider le
programmeur dans son code source, lui permettre de se repérer. Essayez
de commenter un ensemble de lignes plutôt que toutes les lignes une par
une.

Et pour finir sur une petite touche culturelle, voici une citation tirée de chez IBM :

Citation
Si après avoir lu uniquement les commentaires d'un programme vous n'en comprenez pas le fonctionnement, jetez le tout !

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